Profundizar en el dominio de Java significa abordar problemas que requieren no solo conocimientos fundamentales, sino también una aplicación creativa de esos conceptos en contextos más complejos. Este artículo presenta una serie de ejercicios intermedios diseñados para fortalecer la comprensión de estructuras de control, principios de programación orientada a objetos y manejo de datos. Estos ejercicios son ideales para estudiantes de informática y desarrolladores en etapas intermedias de su aprendizaje, proporcionando desafíos que ayudan a preparar para exámenes técnicos y escenarios de programación del mundo real.
Ejercicio 1: Gestión Avanzada con Bucles for
Objetivo: Explorar la utilización de bucles for
anidados para resolver problemas complejos.
Descripción: Desarrolla un programa que genere y muestre un patrón de tablero de ajedrez utilizando bucles anidados.
Código de ejemplo:
public class ChessPattern {
public static void main(String[] args) {
int size = 8; // Dimensiones del tablero de ajedrez
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
// Alternar impresión de espacios y caracteres para simular el tablero
if ((i + j) % 2 == 0) {
System.out.print("X ");
} else {
System.out.print("O ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
Ejercicio 2: Aplicación de switch
en la Gestión de Eventos
Objetivo: Usar switch
para controlar el flujo del programa en respuesta a entradas del usuario.
Descripción: Implementa un programa que actúe como una calculadora simple, donde el usuario pueda elegir operaciones como sumar, restar, multiplicar o dividir utilizando switch
.
Código de ejemplo:
import java.util.Scanner;
public class SimpleCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese el primer número: ");
double num1 = scanner.nextDouble();
System.out.print("Ingrese el segundo número: ");
double num2 = scanner.nextDouble();
System.out.print("Escoja la operación (+, -, *, /): ");
char operation = scanner.next().charAt(0);
double result;
switch (operation) {
case '+':
result = num1 + num2;
break;
case '-':
result = num1 - num2;
break;
case '*':
result = num1 * num2;
break;
case '/':
if (num2 != 0) {
result = num1 / num2;
} else {
System.out.println("Error: División por cero.");
scanner.close();
return;
}
break;
default:
System.out.println("Operación no válida.");
scanner.close();
return;
}
System.out.println("Resultado: " + result);
scanner.close();
}
}
Ejercicio 3: Implementación de Polimorfismo y Abstracción
Objetivo: Utilizar clases abstractas y polimorfismo para crear un sistema modular y extensible.
Descripción: Define una clase abstracta Forma
con un método abstracto dibujar()
. Extiende esta clase en Circulo
, Rectangulo
y Triangulo
, implementando el método dibujar()
en cada subclase.
Código de ejemplo:
abstract class Forma {
abstract void dibujar();
}
class Circulo extends Forma {
void dibujar() {
System.out.println("Dibujando un círculo.");
}
}
class Rectangulo extends Forma {
void dibujar() {
System.out.println("Dibujando un rectángulo.");
}
}
class Triangulo extends Forma {
void dibujar() {
System.out.println("Dibujando un triángulo.");
}
}
public class TestFormas {
public static void main(String[] args) {
Forma miForma;
miForma = new Circulo();
miForma.dibujar();
miForma = new Rectangulo();
miForma.dibujar();
miForma =
new Triangulo();
miForma.dibujar();
}
}
Conclusión
Estos ejercicios no solo desafían la capacidad de programación, sino que también fomentan una comprensión más profunda de cómo se pueden utilizar las herramientas de Java para crear soluciones eficientes y elegantes. Al dominar estos ejercicios, los estudiantes y desarrolladores estarán bien preparados para enfrentar cualquier desafío técnico en sus futuras carreras o estudios avanzados en programación.
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