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Nombre:DNI: Ejercicio único (10 puntos) En un videojuego de fantasía medieval, existen criaturas mágicas que habitan en distintas regiones del mapa. Los jugadores pueden invocarlas y hacer que se desplacen o realicen acciones. Desarrolla el siguiente sistema de clases, herencias y funciones globales en C#: Parte A – Clases y comportamiento (5 puntos) Parte B […]
Nombre:DNI: Ejercicio Único (10 puntos) En un videojuego ambientado en una ciudad futurista, existen diferentes tipos de robots que patrullan zonas del mapa. Cada robot tiene energía, se mueve y puede realizar acciones específicas. Desarrolla el siguiente sistema: Parte A – Clases y herencia (5 puntos) Parte B – Métodos globales (3 puntos) Parte C […]
En programación, especialmente cuando trabajamos con estructuras de datos, es común encontrarnos con términos como Stack, Push, Pop y Peek. En este artículo te explicaré qué significa cada uno de estos conceptos y cómo se utilizan en el lenguaje C#. 📌 ¿Qué es un Stack (Pila)? Un Stack (o pila en español) es una estructura […]
Nombre:DNI: Ejercicio Único (10 puntos) En un juego de rol, los jugadores interactúan con diferentes personajes mágicos en un bosque encantado. Implementa las siguientes clases y métodos siguiendo buenas prácticas de programación orientada a objetos en C#: Parte A – Clases y Herencia (5 puntos) Parte B – Métodos Externos (3 puntos) Parte C – […]
Nombre:DNI: Enunciado resumido Desarrolla un sistema con sondas espaciales que exploran sectores, usando clases, herencia y listas. Debes crear las clases SectorEspacial, SondaEspacial y SondaAvanzada, además de un método externo EjecutarExploraciones. ✅ Solución en C# 🧠 ¿Qué evalúa este ejercicio? ¿Te lo preparo en formato Word o PDF para entregar, o como proyecto de Visual […]
Cuando programamos videojuegos, rutas en mapas o inteligencia artificial, muchas veces necesitamos calcular la distancia entre dos puntos. Una forma sencilla y útil de hacerlo es usando la distancia de Manhattan. 📌 ¿Qué es la distancia de Manhattan? La distancia Manhattan (también llamada L1 o “city block distance”) es una métrica que calcula la distancia […]
(Tiempo orientativo: 3 h – Lenguaje objetivo: C# 7.0) ENUNCIADO 1. (4 puntos) Las criaturas elementales Desarrolla, usando POO correcta (encapsulación, properties, herencia, XML-comments), las clases de un juego con criaturas elementales. a. El Mundo ocupa la malla rectangular cuyas esquinas opuestas son (0, 0) y (XMax, YMax). b. La clase Elemental almacena posición (x, […]
Bienvenidos al primer episodio de este nuevo proyecto de la Academia SanRoque, una iniciativa creada para difundir el conocimiento de la historia de España de manera clara, amena y accesible. Este podcast está pensado especialmente para estudiantes desde secundaria hasta la Prueba de Acceso a la Universidad (PAU), con el objetivo de hacer que los grandes acontecimientos […]
Introducción: La Búsqueda de un Lenguaje Perfecto Desde tiempos inmemoriales, el ser humano ha intentado crear lenguas artificiales con distintos propósitos: facilitar la comunicación universal, impresionar a otros o incluso ocultar la propia ignorancia. Algunos idiomas inventados, como el esperanto, surgieron de ideales utópicos, mientras que otros fueron simples estrategias para aparentar erudición. El Esperanto: Un […]
En esta entrada te presento un ejercicio completo de programación orientada a objetos en C#, ideal como simulacro de examen para estudiantes de programación de videojuegos. El objetivo es poner en práctica conceptos como herencia, encapsulamiento, estructuras de datos y uso de listas. 🧩 Enunciado del Ejercicio En un videojuego ambientado en una ciudad futurista […]
La Academia SanRoque se complace en anunciar la apertura de inscripciones para sus cursos intensivos dirigidos a las PAU (Pruebas de Acceso a la Universidad), tanto en su modalidad pública como privada, y la PCE (Prueba de Competencias Específicas), pensada para estudiantes extranjeros que desean incorporarse al sistema universitario español. Nuestra experiencia nos avala: contamos […]
¿Alguna vez te has preguntado cómo crear tu propio plugin en WordPress desde cero? Ya sea que quieras añadir una función personalizada o simplemente aprender cómo funciona el ecosistema de WordPress por dentro, este artículo es para ti. En esta guía vamos a crear un plugin básico que añade un mensaje al final de […]