A medida que los desarrolladores avanzan en su aprendizaje de Java, es crucial enfrentarse a desafíos que no solo refuercen su comprensión de los conceptos básicos, sino que también expandan su capacidad para trabajar con estructuras más complejas y técnicas avanzadas. Este artículo proporciona una serie de ejercicios prácticos diseñados para mejorar la destreza en Java, cubriendo desde el control de flujo hasta la programación orientada a objetos y el manejo de archivos.
Ejercicio 1: Uso Complejo del Bucle while
Objetivo: Aplicar el bucle while
para controlar el flujo del programa bajo condiciones complejas.
Descripción: Crea un programa que continúe solicitando un número al usuario hasta que el usuario ingrese un número primo.
Código de ejemplo:
import java.util.Scanner;
public class PrimeFinder {
public static boolean isPrime(int number) {
if (number <= 1) return false;
for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) {
if (number % i == 0) return false;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int number;
do {
System.out.print("Ingrese un número (primo para detener): ");
number = scanner.nextInt();
} while (!isPrime(number));
System.out.println(number + " es un número primo. Programa terminado.");
scanner.close();
}
}
Ejercicio 2: Implementación Dinámica con switch
Objetivo: Utilizar switch
para gestionar múltiples configuraciones o estados dentro de una aplicación.
Descripción: Desarrolla un programa que simule un simple cajero automático con opciones como ‘Consultar saldo’, ‘Retirar dinero’ y ‘Depositar dinero’.
Código de ejemplo:
import java.util.Scanner;
public class ATM {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int balance = 1000; // Saldo inicial
int choice;
do {
System.out.println("\n1: Consultar saldo\n2: Retirar dinero\n3: Depositar dinero\n4: Salir");
System.out.print("Seleccione una opción: ");
choice = scanner.nextInt();
switch (choice) {
case 1:
System.out.println("Su saldo actual es: $" + balance);
break;
case 2:
System.out.print("Ingrese cantidad a retirar: ");
int withdraw = scanner.nextInt();
if (withdraw <= balance) {
balance -= withdraw;
System.out.println("$" + withdraw + " ha sido retirado.");
} else {
System.out.println("Fondos insuficientes.");
}
break;
case 3:
System.out.print("Ingrese cantidad a depositar: ");
int deposit = scanner.nextInt();
balance += deposit;
System.out.println("$" + deposit + " ha sido depositado.");
break;
case 4:
System.out.println("Gracias por usar el cajero.");
break;
default:
System.out.println("Opción no válida. Intente nuevamente.");
}
} while (choice != 4);
scanner.close();
}
}
Ejercicio 3: Exploración de Polimorfismo y Herencia
Objetivo: Demostrar cómo se puede usar la herencia y el polimorfismo para crear estructuras de código reutilizables y extensibles.
Descripción: Implementa una jerarquía de clases que represente diferentes tipos de membresías en un gimnasio, cada una con diferentes beneficios y tarifas.
Código de ejemplo:
abstract class Membresia {
abstract int calcularTarifa();
}
class MembresiaBasica extends Membresia {
@Override
int calcularTarifa() {
return 20;
}
}
class MembresiaPremium extends Membresia {
@Override
int calcularTarifa() {
return 50;
}
}
public class GymMembership {
public static void main(String[] args) {
Membresia miMembresia = new MembresiaPremium();
System.out.println("La tarifa de la membresía es: $" + miMembresia.calcularTarifa() + " al mes.");
}
}
#
Conclusión
Estos ejercicios no solo sirven para reforzar las habilidades en Java, sino que también preparan a los desarrolladores para enfrentar problemas de programación complejos, asegurando que puedan aplicar efectivamente principios de programación en situaciones del mundo real y entornos de alta presión como exámenes técnicos o entrevistas de trabajo.
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