Prepararse para una evaluación de programación en Java exige un entendimiento sólido de sus múltiples facetas, desde estructuras de control básicas hasta aspectos avanzados de la programación orientada a objetos. Este artículo proporciona una colección de ejercicios prácticos diseñados para afianzar la comprensión y habilidad en estos conceptos esenciales de Java, facilitando así una mejor preparación para exámenes y proyectos reales.
Ejercicio 1: Control de Flujo con for
Objetivo: Utilizar un bucle for
para procesar y modificar elementos en un array.
Descripción: Escribe un programa que multiplique cada elemento de un array por un factor dado y muestre el resultado.
Código de ejemplo:
public class ArrayMultiplier {
public static void main(String[] args) {
int[] numbers = {2, 4, 6, 8, 10};
int factor = 3;
System.out.println("Array original:");
for (int number : numbers) {
System.out.print(number + " ");
}
System.out.println("\nArray después de la multiplicación:");
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] *= factor;
System.out.print(numbers[i] + " ");
}
}
}
Ejercicio 2: Estructuras de Decisión con switch
Objetivo: Demostrar el uso de switch
para ejecutar diferentes bloques de código basados en el mes del año.
Descripción: Crea un programa que, dado un número de mes, imprima el nombre del mes y la estación correspondiente.
Código de ejemplo:
public class MonthSeasonSwitch {
public static void main(String[] args) {
int month = 4; // Abril
switch (month) {
case 1: case 2: case 12:
System.out.println("Enero, Febrero, Diciembre - Invierno");
break;
case 3: case 4: case 5:
System.out.println("Marzo, Abril, Mayo - Primavera");
break;
case 6: case 7: case 8:
System.out.println("Junio, Julio, Agosto - Verano");
break;
case 9: case 10: case 11:
System.out.println("Septiembre, Octubre, Noviembre - Otoño");
break;
default:
System.out.println("Mes inválido");
}
}
}
Ejercicio 3: Programación Orientada a Objetos con Polimorfismo
Objetivo: Implementar y demostrar polimorfismo con clases relacionadas.
Descripción: Define una interfaz Animal
con un método hacerSonido()
, y crea varias clases que implementen esta interfaz, como Perro
y Gato
, cada una con su propia implementación del método.
Código de ejemplo:
interface Animal {
void hacerSonido();
}
class Perro implements Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("Guau");
}
}
class Gato implements Animal {
public void hacerSonido() {
System.out.println("Miau");
}
}
public class PolymorphismTest {
public static void main(String[] args) {
Animal miPerro = new Perro();
Animal miGato = new Gato();
miPerro.hacerSonido();
miGato.hacerSonido();
}
}
Ejercicio 4: Recursividad en Java
Objetivo: Demostrar la recursividad mediante el cálculo de la serie Fibonacci.
Descripción: Implementa una función recursiva que devuelva el n-ésimo término de la serie Fibonacci.
Código de ejemplo:
public class Fibonacci {
static int fibonacci(int n) {
if (n <= 1) {
return n;
} else {
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
}
public static void main(String[] args) {
int n = 10; // Décimo término de la serie Fibonacci
System.out.println("El término " + n + " de la serie Fibonacci es: " + fibonacci(n));
}
}
Conclusión
Estos ejercicios de Java abarcan una amplia gama de conceptos fundamentales y avanzados, desde simples bucles y condiciones hasta conceptos complejos de programación orientada a objetos y recursividad. Practicar estos ejercicios no solo mejorará la fluidez en la codificación, sino que también preparará a los estudiantes para abordar con confianza los exámenes de Java y los desafíos de programación del mundo real.
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