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TRABAJO Y RENDIMIENTO
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PROPUESTA DE HORARIOS – RESERVA DE HORARIOS
A continuación te ofrecemos una opción más para reservar tus horas. Realiza tu mismo la reserva en las diferentes aulas y materias. Nosotros las estudiaremos a tiempo real y las gestionaremos lo antes posible indicándote si es factible la propuesta o bien la tenemos que rechazar o modificar. También te notificaremos si la cita es anulada.
Recuerda que nuestro servicio de reserva es un proceso orientativo y no garantizamos que podamos reservar la hora solicitada. Esto es debido a que hay varios canales de comunicación para reservar la hora. Por otro lado, te rogamos seas paciente porque es un servicio muy flexible, cambiante y susceptibles de cambios de última hora e intentamos satisfacer a todos los usuarios y dar prioridad a los más emergentes.
No obstante, este método es más dinámico y recibirás una respuesta de confirmación, anulación o modificación en la mayor brevedad de tiempo posible. Gracias por tú colaboración
NUESTAS PUBLICACIONES
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- 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Sin estructuras dinámicas)Nombre:DNI: Ejercicio Único (10 puntos) En un videojuego ambientado en una ciudad futurista, existen diferentes tipos de robots que patrullan zonas del mapa. Cada robot tiene energía, se mueve y puede realizar acciones específicas. Desarrolla el siguiente sistema: Parte A – Clases y herencia… Lee más: 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Sin estructuras dinámicas)
- ¿Qué son los Stack, Push, Pop y Peek en C#?En programación, especialmente cuando trabajamos con estructuras de datos, es común encontrarnos con términos como Stack, Push, Pop y Peek. En este artículo te explicaré qué significa cada uno de estos conceptos y cómo se utilizan en el lenguaje C#. 📌 ¿Qué es un… Lee más: ¿Qué son los Stack, Push, Pop y Peek en C#?
- 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Versión Simplificada)Nombre:DNI: Ejercicio Único (10 puntos) En un juego de rol, los jugadores interactúan con diferentes personajes mágicos en un bosque encantado. Implementa las siguientes clases y métodos siguiendo buenas prácticas de programación orientada a objetos en C#: Parte A – Clases y Herencia (5… Lee más: 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Versión Simplificada)
- 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Nivel Básico – 1 hora)Nombre:DNI: Enunciado resumido Desarrolla un sistema con sondas espaciales que exploran sectores, usando clases, herencia y listas. Debes crear las clases SectorEspacial, SondaEspacial y SondaAvanzada, además de un método externo EjecutarExploraciones. ✅ Solución en C# 🧠 ¿Qué evalúa este ejercicio? ¿Te lo preparo en… Lee más: 🧪 Simulacro de Examen – Programación II VJ1208 (Nivel Básico – 1 hora)
- 🧭 ¿Qué es la distancia Manhattan en C#? Ejemplo prácticoCuando programamos videojuegos, rutas en mapas o inteligencia artificial, muchas veces necesitamos calcular la distancia entre dos puntos. Una forma sencilla y útil de hacerlo es usando la distancia de Manhattan. 📌 ¿Qué es la distancia de Manhattan? La distancia Manhattan (también llamada L1… Lee más: 🧭 ¿Qué es la distancia Manhattan en C#? Ejemplo práctico
- Simulacro de Examen – Programación II (versión “larga”)(Tiempo orientativo: 3 h – Lenguaje objetivo: C# 7.0) ENUNCIADO 1. (4 puntos) Las criaturas elementales Desarrolla, usando POO correcta (encapsulación, properties, herencia, XML-comments), las clases de un juego con criaturas elementales. a. El Mundo ocupa la malla rectangular cuyas esquinas opuestas son (0,… Lee más: Simulacro de Examen – Programación II (versión “larga”)
- Podcast Academia SanRoque – Historias de España – 001: Edad media en la península ibérica.Bienvenidos al primer episodio de este nuevo proyecto de la Academia SanRoque, una iniciativa creada para difundir el conocimiento de la historia de España de manera clara, amena y accesible. Este podcast está pensado especialmente para estudiantes desde secundaria hasta la Prueba de Acceso a la… Lee más: Podcast Academia SanRoque – Historias de España – 001: Edad media en la península ibérica.
- El Arte de Inventar Idiomas: Entre la Genialidad y la FarsaIntroducción: La Búsqueda de un Lenguaje Perfecto Desde tiempos inmemoriales, el ser humano ha intentado crear lenguas artificiales con distintos propósitos: facilitar la comunicación universal, impresionar a otros o incluso ocultar la propia ignorancia. Algunos idiomas inventados, como el esperanto, surgieron de ideales utópicos, mientras… Lee más: El Arte de Inventar Idiomas: Entre la Genialidad y la Farsa
- 🧠 Simulacro de Examen de Programación de Videojuegos con C# – Robots en una Ciudad FuturistaEn esta entrada te presento un ejercicio completo de programación orientada a objetos en C#, ideal como simulacro de examen para estudiantes de programación de videojuegos. El objetivo es poner en práctica conceptos como herencia, encapsulamiento, estructuras de datos y uso de listas. 🧩… Lee más: 🧠 Simulacro de Examen de Programación de Videojuegos con C# – Robots en una Ciudad Futurista
- OBJETIVO PAULa Academia SanRoque se complace en anunciar la apertura de inscripciones para sus cursos intensivos dirigidos a las PAU (Pruebas de Acceso a la Universidad), tanto en su modalidad pública como privada, y la PCE (Prueba de Competencias Específicas), pensada para estudiantes extranjeros que… Lee más: OBJETIVO PAU
- 🛠️ Cómo crear un plugin en WordPress desde cero (Guía paso a paso)¿Alguna vez te has preguntado cómo crear tu propio plugin en WordPress desde cero? Ya sea que quieras añadir una función personalizada o simplemente aprender cómo funciona el ecosistema de WordPress por dentro, este artículo es para ti. En esta guía vamos a… Lee más: 🛠️ Cómo crear un plugin en WordPress desde cero (Guía paso a paso)
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