Avanzar en Java requiere un dominio de sus estructuras básicas y un entendimiento profundo de sus capacidades más avanzadas. Este artículo presenta una serie de ejercicios de programación intermedios que ayudan a reforzar y expandir las habilidades en Java, cubriendo desde control de flujo complejo hasta conceptos avanzados de programación orientada a objetos y gestión eficiente de datos. Estos ejercicios son ideales para estudiantes que buscan profundizar su comprensión técnica y para desarrolladores que desean pulir sus habilidades prácticas.
Ejercicio 1: Bucle for con Condiciones Complejas
Objetivo: Implementar bucles for que manejen múltiples condiciones y variables.
Descripción: Desarrolla un programa que implemente el algoritmo de criba de Eratóstenes para encontrar todos los números primos hasta un número N dado.
Código de ejemplo:
public class CribaDeEratostenes {
public static void main(String[] args) {
int N = 100; // Encuentra primos hasta N
boolean[] isPrime = new boolean[N + 1];
for (int i = 2; i <= N; i++) {
isPrime[i] = true;
}
for (int factor = 2; factor * factor <= N; factor++) {
if (isPrime[factor]) {
for (int j = factor; factor * j <= N; j++) {
isPrime[factor * j] = false;
}
}
}
for (int i = 2; i <= N; i++) {
if (isPrime[i]) System.out.print(i + " ");
}
}
}
Ejercicio 2: switch Avanzado
Objetivo: Utilizar switch para implementar una máquina de estados simple.
Descripción: Crea un programa que simule un sistema de navegación para un sitio web, usando switch para cambiar entre páginas.
Código de ejemplo:
import java.util.Scanner;
public class SimpleNavigationSystem {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int state = 0; // Estado inicial
while (true) {
System.out.println("\n1: Home Page\n2: About Us\n3: Contact Us\n4: Exit");
System.out.print("Enter choice: ");
int choice = scanner.nextInt();
switch (choice) {
case 1:
System.out.println("Welcome to the Home Page!");
break;
case 2:
System.out.println("Learn more About Us!");
break;
case 3:
System.out.println("Contact Us via email at contact@ourwebsite.com");
break;
case 4:
System.out.println("Exiting system...");
scanner.close();
return;
default:
System.out.println("Invalid option, try again.");
break;
}
}
}
}
Ejercicio 3: Herencia y Interfaces en Java
Objetivo: Aplicar herencia y interfaces para crear un sistema de notificaciones.
Descripción: Diseña una interfaz Notificable con un método enviarNotificacion(). Implementa esta interfaz en clases como EmailNotifier y SMSNotifier.
Código de ejemplo:
interface Notificable {
void enviarNotificacion(String mensaje);
}
class EmailNotifier implements Notificable {
public void enviarNotificacion(String mensaje) {
System.out.println("Enviando email: " + mensaje);
}
}
class SMSNotifier implements Notificable {
public void enviarNotificacion(String mensaje) {
System.out.println("Enviando SMS: " + mensaje);
}
}
public class NotificationSystem {
public static void main(String[] args) {
Notificable notifier = new EmailNotifier();
notifier.enviarNotificacion("Bienvenido a nuestro servicio!");
notifier = new SMSNotifier();
notifier.enviarNotificacion("Su código de verificación es 1234");
}
}
Conclusión
Estos ejercicios de Java están diseñados para desafiar y expandir las habilidades de los programadores, permitiendo una comprensión más profunda de estructuras de control, manejo de estados y programación orientada a objetos. Al completar estos ejercicios, los desarrolladores y estudiantes pueden asegurarse de que están bien preparados para aplicar estos conceptos en escenarios reales y exámenes técnicos.
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