Nombre:
DNI:
Ejercicio único (10 puntos)
En un videojuego de fantasía medieval, existen criaturas mágicas que habitan en distintas regiones del mapa. Los jugadores pueden invocarlas y hacer que se desplacen o realicen acciones. Desarrolla el siguiente sistema de clases, herencias y funciones globales en C#:
Parte A – Clases y comportamiento (5 puntos)
- Crea una clase
Regioncon los atributos:XMax,YMax→ dimensiones máximas de la región.
- Crea la clase base
CriaturaMagica:- Campos:
x,y,energia,region. - Constructor que coloca la criatura en una posición aleatoria dentro de los límites de la región, con energía inicial de 100.
- Método
Mover()que modifica su posición aleatoriamente entre -2 y 2 pasos sin salirse del mapa y reduce la energía en 1. - Método virtual
Accion()que devuelve cadena vacía"".
- Campos:
- Crea una subclase
Hada:- Su método
Accion()devuelve aleatoriamente una de estas frases:"✨ Polvo de estrella""🌿 Bendición natural""🌈 Ilusión brillante"- Solo si su energía > 0.
- Su método
- Crea una subclase
Espectroque contiene una lista de cadenas (maldiciones):"Oscuridad","Frío eterno","Silencio"- Su método
Accion()elimina aleatoriamente una maldición y la devuelve como string. Si la lista está vacía, devuelve"".
Parte B – Métodos auxiliares (3 puntos)
- Crea un método
ReducirEnergia(List<CriaturaMagica> lista, int x0, int y0, int d)que reduzca 15 puntos de energía a las criaturas cuya posición esté a distancia Manhattan ≤ d de(x0, y0).
Elimina las criaturas cuya energía ≤ 0. - Crea un método
MensajesEspectros(CriaturaMagica[] array)que recorra el array y retorne una cadena concatenando los resultados deAccion()de todos los objetos de tipoEspectro.
Parte C – Selección (2 puntos)
- Implementa un método
TopNCriaturasConMasEnergia(CriaturaMagica[] array, int n)que devuelva lasncriaturas con mayor energía, ordenadas de mayor a menor.

✅ Solución en C#
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